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标题: ME-C003 有趣的图形学--开发Quicksilver硬件渲染器遇到的挑战 [打印本页]
作者: liujunyun 时间: 2011-1-13 16:31
标题: ME-C003 有趣的图形学--开发Quicksilver硬件渲染器遇到的挑战
11月17日 传媒娱乐业专题技术讲座
会议室B8(15:30 - 16:20)
(, 下载次数: 35)
任麒麟/李镇
任麒麟:欧特克中国研究院M&E部门3ds Max team lead, 资深软件工程师,专注于Realtime rendering, Geometry等领域。参与3ds Max9/2008/2009/2010/2011/2012的研发。
李镇: 欧特克中国研究院M&E部门3ds Max 软件工程师,专注于Realtime rendering,soft shadow等领域。参与完成3ds Max下一代视图渲染Quicksilver的研发。
演讲名称:有趣的图形学--开发Quicksilver硬件渲染器遇到的挑战
作为3ds Max2011的一个新功能,Quicksilver是一个用于快速预览的硬件渲染器,同时它也将是3ds Max的下一代的视图。这里将介绍Quicksilver的一些开发细节。
大纲:
.Quicksilver简介
.挑战
.Shader编译的噩梦
.间接光照
.超多光源的问题
.未来计划