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标题: ME-C004 使用FBX加速Autodesk到Unreal的工作流程 [打印本页]
作者: liujunyun 时间: 2011-1-13 16:37
标题: ME-C004 使用FBX加速Autodesk到Unreal的工作流程
11月17日 传媒娱乐业专题技术讲座
会议室B8(14:30 - 15:20)
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吴年
欧特克中国研究院M&E部门FBX软件工程师
欧特克中国研究院M&E部门FBX软件工程师,有多年图形研发经验,负责FBX SDK,Unreal Importer的开发与维护。
演讲名称:使用FBX加速Autodesk到Unreal的工作流程
这里将介绍创建游戏资源的流水线,以及FBX如何加速从3ds Max/Maya到Unreal游戏引擎的工作流程。
大纲:
.介绍 Unreal3
.现有的工作流程
.新的FBX流程