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标题: ME-C004 使用FBX加速Autodesk到Unreal的工作流程 [打印本页]

作者: liujunyun    时间: 2011-1-13 16:37
标题: ME-C004 使用FBX加速Autodesk到Unreal的工作流程
11月17日 传媒娱乐业专题技术讲座
会议室B8(14:30 - 15:20)


(, 下载次数: 73)
吴年
欧特克中国研究院M&E部门FBX软件工程师

欧特克中国研究院M&E部门FBX软件工程师,有多年图形研发经验,负责FBX SDK,Unreal Importer的开发与维护。

演讲名称:使用FBX加速Autodesk到Unreal的工作流程
这里将介绍创建游戏资源的流水线,以及FBX如何加速从3ds Max/Maya到Unreal游戏引擎的工作流程。

大纲:
.介绍 Unreal3
.现有的工作流程
.新的FBX流程
icaxvideo
作者: qianguifeng    时间: 2011-1-13 17:47
这里将介绍创建游戏资源的流水线
作者: CHNCGN    时间: 2011-1-13 18:23
谢谢分享!20x
作者: lmh314    时间: 2011-1-13 21:28
这个专业性比较强,俺们是理解不了滴,
作者: ff加油    时间: 2011-2-27 15:24
!!!!!!!!!




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