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标题: ME-C006 用3dsMax开创先秦武侠动画先河 [打印本页]
作者: liujunyun 时间: 2011-1-13 17:14
标题: ME-C006 用3dsMax开创先秦武侠动画先河
11月17日 传媒娱乐业专题技术讲座
会议室B8(10:00 - 10:50)
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朱贝宁
杭州玄机科技信息技术有限公司《秦时明月》技术总监
1995-1999年 参加好易通RPG游戏《无敌小D》《少林寺》开发
1999-2000年 游戏《虚拟人生》 美术负责人
2001-2002年 游戏《虚拟人生2》美术总监
2002-2004年 游戏《虚拟人生外传》美术总监
2004-2005年 游戏《虚拟人生3》项目经理
2007-2009年 社区《熊猫星球PANDASTAR》项目经理
2009年 担任《秦时明月》技术总监一职至今
演讲名称:用3dsMax开创先秦武侠动画先河
1 历史为骨,艺术为翼—秦时明月之路,简单介绍项目草创之初的情况和本片背景。
2 秦时明月的世界—具性格比的制作风格是如何确定下来的?所有人物,场景,特效的最终技术都是反复衡量以后敲定的,着眼于长期布局。
3 秦时明月!前进!