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标题: GEN-A008 NVIDA Quadro 提高你的生产力创作,拒绝等待 NVIDIA 亚太区市场总监 张晓 [打印本页]
作者: liujunyun 时间: 2011-12-5 09:57
标题: GEN-A008 NVIDA Quadro 提高你的生产力创作,拒绝等待 NVIDIA 亚太区市场总监 张晓
主持人:感谢方治先生的精彩演讲。下面有请NVIDIA专业解决方案集团亚太区市场总监张骁先生,掌声有请。
张骁:各位来宾,大家中午好。NVIDIA是一家显卡公司,我们每年都会有一些沟通在里面,我们会有新的技术、新的产品带给大家。今天我也有新的东西带给你们。我们在昨天美国时间刚刚发布了新的技术,叫混合多显卡的技术,后面我会根据不同的行业,用非常短的时间告诉大家,怎么帮助你们实现在同一工作站情况下,在现有资源的基础上提升性能。
刚才各位欧特克的同事都已经给在座的各位有非常精彩的讲演,讲了很多云计算,讲了很多虚拟、仿真、模拟的事情。但是,这是大家传统的设计方式,我想在座的各位大师肯定有一个头疼的地方,又想做设计,同时可能要换一台机器做模拟,可能要换一台机器做渲染,可能还要回来再改,怎么办?你在不停的往复做同样的工作,这也是传统的工作站,就是CPU、GPU、显卡,加上内存、硬盘其它一些技术,包括各个友商的技术。这种情况下已经远远不能满足在座各位大师的设计要求和现在你们客户的要求。怎么办呢?我们在这里面有一些新的想法,自从我们推出了高性能计算卡之后,我们把这种技术带到了普通工作站,也就是说普通的台式机可以达到非常好的性能的提升。外面我们有展台,包括惠普、联想、戴尔都有我们相应的技术,你们可以去看一些细节,我这里只是简单给大家说一下。
原来你在做设计的时候是X+Y的方式,你要先做设计,回来你又要做模拟、做仿真,作为制造业可能是做一些模拟的工作,渲染的可能会少一些。但现在新的技术里,你可以通过设计和模拟同时来完成,只要你的机器应用了双卡的技术就可以。
在座各位是来自于数字传媒多媒体行业的,在座的各位大师应该也有一个愿景,最短时间做最多的事情,做更多的特效在里面,想减少你的编码时间,多层的图层,一层一层的叠加,越多越好。我们怎么来帮助你们。另外,不光是大师们,可能一些普通的人,根据现在多媒体的应用、新媒体的应用,还有像微博、网络上手持设备的应用,我怎么在短时间内达到更好的效果。我举个例子,用3ds Max,这可能是大家非常实习的一个软件,还有Maya。3ds Max自从2011开始,我们跟欧特克的研发团队一起,已经把我们的渲染引擎iray放到里面,以前可能要单独花钱,现在不用了,现在你只要买2011以后的版本,包括新出的2012,里面已经有我们最新的渲染引擎在里面,你在用的时候就会明显感觉到它能实时反映出你们所想要的,比如说材质、光线,以及你其它要求的特效效果,关键是它的速度非常快。快到什么程度,你们自己可以看一下。随着你工作量的加大、渲染层次的增多,你要觉得速度慢,我觉得大家可以回来跟我们的这些合作伙伴,刚才提到的惠普、联想、戴尔公司的专员们咨询,或者也可以找我们,我们也非常愿意帮助你提升生产力,提高你的速度。
Maya,在我们展台上有具体细节的演示,这里不想占大家太多的时间。
简单来说,我们叫MAXIMUS,多线程做很多工作,而且大幅度提升你的工作效率,你可以做到既渲染、既工作,又可以做设计、仿真、模拟,现在我们在市场上已经可以马上开始应用的,不管是CAD、Inventor、Maya、3ds Max、Revit等等这些软件,后面我们还会有更多的跟欧特克公司一起合作,把这些新的技术带给大家。所以你们如果感兴趣的话可以到我们的展台和合作伙伴的展台看我们的一些相应的新技术。
我希望大家在今年欧特克的“大师汇”之后,你们的工作效率能够大幅度提高。并且我们在后面不到一个月的时间,12月15号,我们在国家会议中心也会有一个关于GPU领域的大会,资料都在在座的位子上,如果大家感兴趣的话,可以去我们大会了解更多的关于GPU的应用领域。同时欧特克也会作为我们的合作伙伴参展,大家如果有任何问题,可以在今天、明天两天时间里进行进一步交谈。再次感谢各位的聆听,预祝今年AU“大师汇”圆满成功。谢谢大家!