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标题: ME-B002 三维动画电影制作流程 邓东明,黄永峯 [打印本页]
作者: icax_fang 时间: 2011-12-7 11:27
标题: ME-B002 三维动画电影制作流程 邓东明,黄永峯
演讲人:邓东明,黄永峰
资深创作人及导演,T-Films Limited发行及市场推广总监
邓东明:自1988年起创作300个以上的电视广告动画,亦曾带领300人的制作团队,创作700分钟以上的高质素三维动画,拥有超过二十年的动画制作经验,对于三维动画有丰富的认识,勇于创新视像风格。其后在1998年成立Imagi Production Limited,更于1999年被收购上市,成为「意马国际控股有限公司」。 邓东明凭着其资深的动画经验及创新意念,将会继续创作更多出色及创新之高质素动画制作,让全球观众感受题材新颖,娱乐并重的动画电影。
黄永峰:电影被喻为梦工场,很多业界工作者,多年来在圈内默默耕耘,去寻梦、寻理想,就算在社会上经历几多番惊涛骇浪,依然本着锲而不舍,贡献每一分力,Charlie黄永峯亦是其中一员。现职为T-Films Limited的发行及市场推广总监的Charlie,1999年毕业于英国Leicester University,取到BSC Business Economic 学士学位。修读经济学出身的他,毕业后却毅然投身他一直醉心的电影娱乐事业,追寻理想。
演讲名称:冲出世界的香港3D立体动画电影
课程内容主要分享怎样利用本地资源, 制作出一部全”香港人制作”的3D立体动画电影, 中间遇到的困难, 及如何推到世界, 以致获奖...
邓东明:
大家好。我是负责T-Films电影制作部分的导演,我现在介绍一下正在制作中明年会上映的动画电影。我会介绍整个片子制作的流程,怎样把电影从一开始的故事和创作阶段做到最终的成片中间用到的软件和手段,怎样把片子推向世界。下面先看下这部片子的预告片。
大家都了解,这是一个比较基本的三维动画电影的制作流程。实际上现在我们做的三维动画电影时间只有两年。一开始是前期制作时间,大概是六个月左右。比较重要的是我们要到全世界做前期的调查,比如到各个电影企业看一下,接下来两年会有什么其他的片子推出。接下来会画一些简单的分镜头,慢慢形成整个剧本。我们会用SSI软件做三维软件、建模和材质贴图。整个中间的制作过程只有15个月左右。因为时间很紧,我们在建模完成以后所有的绑定、动画、材质贴图是要同步进行的。SSI有一个特性,可以使不同模块之间进行数据的自由转换,这样可以几个组同时进行工作,数据进行交流,节省了很多时间。SSI有一个好的特性,就是有Rifrens Modo的概念,三维角色的数据量差不多有300兆。所以其实动画师制作时需要简模,就是低精度,没有那么大的模型,做动画设置时会比较容易。前面的工作完了之后我们会做三维的动画预览。
现在几乎所有的三维动画电影都要有立体的概念,SSI提供这样的功能,可以直接让动画师在动画环境中实时看到立体效果和控制景身。一些动画的设置和例子、模拟工作也开始同步进行。就是工作合成。最后是做立体画面的微调。很多时候发行商、客户对于整个片子是有一定要求的,所以在制作中间过程中往往会提出一些要求。一部三维动画电影镜头量是1600个,如果客户提出修改意见工作量相对来说是比较大的。如果我们要对动画、材质、特效进行修改,我们是分好几个组同时工作,如果软件提供修改能力可以跨组工作,另外两个组修改完同步传达过程,这样修改量会大大提高。
下面我讲一点自己的感想,因为我用三维软件差不多20年,我是看着三维软件一步一步发展起来的。现在对于制作来说,尤其像欧特克对我们的工作也有很多支持,现在因为软件发展越来越好,很多项目是看软件的能力,有的项目如果软件不能提供支持、能力的话,项目是不可能成立或者制作的。下面请我的同事黄先生介绍一下三维动画电影的发行和怎么处理故事。
黄永峰:
大家好,我是黄永峰,利用这个机会我想说一说关于海外发行的经验。我做发行十多年,从一个真人的电影到现在动画片的发行,我主要做海外的。很多人觉得发行是拍一条片子才做的,这是不对的,做发行已经开工了,我会把发行分成四个阶段,前期阶段、中期阶段、后期,最后是发行时要注意的事情。
首先是前期,刚才我的同事说了,会想到一些新的题材,想拍一些东西。一开始我们做发行要有自我的装备,比如我去海外见客户或者发行商时要准备什么呢?一定要有好的影片介绍,要有故事大纲、图像,比如客户告诉我想做一个飞机的题材,需要给我一些MODO,这样我可以拿给发行商看。我每年会到四五个电影节,和他们沟通。第二是告诉他们我想做什么,大部分海外的发行商会告诉我,这个题材不好,国家不习惯,或者是他们知道一些地方动画制作团队做同样的东西,我们就会避免做相同的题材。
我们也会给他看一些物料给他们,如果我们做了之后让他们看再进行修改,这样会很浪费钱,所以我们一定要听取海外发行商的意见。再就是资料搜集,这也很重要,现在的投资者或者导演,想到一个题材就去做,他们没有进行资料搜集,要分辨你做的东西针对的年龄层是什么人,比如给小孩看就不能做很暴力的题材,这很重要。另外是与投资者及跟导演的沟通,一定要和发行商、导演、投资者沟通好,这样才可以开始做一个项目。
中期的制作是比较普通的,拿一些东西给发行商看,可能会找一个Teaser的东西,根据片断或者海报设计给他们看。还有就是在中期参加国际电影节,和他们联系,如果我们可以参加一些比赛拿到奖,当然帮助片子宣传时会有很大的作用。当动画片做后期时,因为我们已经做好一个片子中期的部分,所以应该有一个预告片。有一个很重要的地方,如果想做海外发行,英文是很重要的,一开始给他们中文说后面会有英文版,看不明白他们就不会理你。另外我们还要准备一个剧本,在海外发行剧本是最重要的,刚才我的同事也说了,故事是最重要的。接着要把最后的版本提供给国际比赛的电影节或奖项。
发行宣传阶段,很多人觉得后产品市场是很赚钱的,我们去海外的电影节会拿我们做的后产品给他们看,他们会有一个想法,原来做这些事情也有赚钱的机会,这样他们会对你的片子有机会,这也很重要。最后是要参加一些电影节。做发行时我们还会做新闻发布,给媒体发放项目宣传物料,让他们多报道。除了香港和大陆的媒体之外,还有一些电影的杂志帮助报道你的故事和动画片,也可以帮助我们做发行。
我再说一下海外发行,可能和欧特克没有太大关系,如果做动画片想拿到海外去卖,这是一个方法。其实做发行有三个:一、自己去卖,请发行商过来直接交易。二,找代理商,把片子给他们卖,他们卖出去之后会收一部分佣金。三,自己跟美国的一些发行及制作公司合作。
最后我说一下发行条款,买断。Minimum Guarantee到目前为止Minimum Guarantee为一个发行商比如说美国、英国、日本、法国,会给你一个钱,Minimum Guarantee先给你钱,然后再发行,如果他赚了钱再给你,如果只是给你钱,他赚钱亏本都不关你的事。另外是发行开始日,现在大部分是从物料交收日起计,我觉得这不是太好,给的不是一两个物料,可能很多,什么时候交完可能会有问题。所以我觉得第一个和第三个是最好的,从一个特定的日期计,这个比较安全。我们把版权卖给电影院、录像、电视、网络,还有其他的版权,包括航空、酒店。销售条款,要先收定金,尾期,会计报告一定要看清楚。物料交收特别要注意,在海外发行需要特别提一下。特别是版权证明文件和转让文件,做动画片最重要的是大陆和美国发行,现在大陆的公司是没有准备这些东西的,这样美国可能不会给发行,所以这是很重要的,大家要注意这一点。
谢谢。