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标题: 【Chris Ruffo】讲述设计背后的故事:如何创建出最佳的可视化效果 [打印本页]

作者: ganxuesong    时间: 2010-1-28 16:59
标题: 【Chris Ruffo】讲述设计背后的故事:如何创建出最佳的可视化效果
欧特克AU 2009中国“大师汇”
2009年11月,全球二维和三维设计、工程和娱乐软件的领导者欧特克公司(Autodesk)将再次为来自建筑、制造、运输、公共事业和电信、视频游戏、电视和电影等行业的设计师、建筑师、工程师和数字娱乐艺术家、软件精英、企业管理者、以及行业和区域规划者们带来备受期待的Autodesk University China 2009--欧特克AU中国“大师汇”。

欧特克AU中国“大师汇”,将聚集各行业和领域最具创新精神和经验的大师,他们将共同探寻将创新设计转化为企业、行业核心竞争力的途径,从而在全球经济增长放缓的危机中创造机遇,实现"Winning By Design"。

这是一个学习平台,可以了解到全球最具创新的设计理念、技术、方法和成功经验。
这是一个交流的平台,这里将聚集各行业和领域最具创新精神和经验的企业和设计大师,可以共同探寻将创新设计转化为企业、行业核心竞争力的途径。
这是一个发现的平台:通过学习、分享、交流,发现设计创新的源动力,寻找到Winning By Design的制胜法门。

讲述设计背后的故事,如何创建出最佳的可视化效果
传媒娱乐工具可以用来制作震撼人心的电影大片、互动游戏和电视广告,那么它们对您的设计方式有何影响呢?可以说,其影响无处不在!现在,建筑师、设计师和可视化专家正在采用原本用于制作电影和游戏的工具超前体验其设计。受电影和游戏中精彩视觉效果的深刻影响,他们正在利用这些技巧创造性地表现其设计中的个性化特点。如此一来,可视化不再只是简单的漫游,而是通过引人入胜的故事实现观众与设计方案之间的情感交流。Chris将为您解析视觉专家们采用的可视化方法以及实现出色视觉传播的要素。

Chris Ruffo   |   传媒娱乐部门设计可视化行业资深经理
2006 年1月,Autodesk 公司收购 Alias后,Chris加盟 Autodesk,出任传媒娱乐部门设计可视化行业经理,负责3ds Max 和 Maya 在设计和可视化行业的推广。加盟 Autodesk 前,Chris 曾在 Alias 工作 9 年时间,担任过不同职务。在帮助建设和管理Alias 网站及社区的出版部门期间,网络访问量一度达到历史最高水平。Chris 还曾担任领导职务,负责管理 Maya 个人学习版课程并领导 Maya 营销团队。此后,Chris 曾先后担任面向电影、视频和DCC 市场的行业经理以及以及面向数字出版市场的行业经理,帮助推动图形设计领域的新用户转向3D。进入Alias 前,Chris曾在创新的多媒体公司Mackerel任职, 负责管理多个项目,包括获奖的Try Tercel!互动虚拟漫游和加拿大信托(Canada Trust)在线银行系统的原始 web界面。Chris曾在多伦多大学主修艺术史专业,获得了荣誉学士和硕士学位。 2006 年1月,Autodesk 公司收购 Alias后,Chris加盟 Autodesk,出任传媒娱乐部门设计可视化行业经理,负责3ds Max 和 Maya 在设计和可视化行业的推广。加盟 Autodesk 前,Chris 曾在 Alias 工作 9 年时间,担任过不同职务。在帮助建设和管理Alias 网站及社区的出版部门期间,网络访问量一度达到历史最高水平。Chris 还曾担任领导职务,负责管理 Maya 个人学习版课程并领导 Maya 营销团队。此后,Chris 曾先后担任面向电影、视频和DCC 市场的行业经理以及以及面向数字出版市场的行业经理,帮助推动图形设计领域的新用户转向3D。进入Alias 前,Chris曾在创新的多媒体公司Mackerel任职, 负责管理多个项目,包括获奖的Try Tercel!互动虚拟漫游和加拿大信托(Canada Trust)在线银行系统的原始 web界面。Chris曾在多伦多大学主修艺术史专业,获得了荣誉学士和硕士学位。"icaxvideo
作者: 周ezhou    时间: 2010-10-11 12:54
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