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视频信息

  • 视频来源:欧特克
  • 视频作者:欧特克
  • 语言字幕:国语(无字幕)
  • 软件版本:
  • 视频时长:31:26
  • 播放次数:29730

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[AU2010视频] ME-C004 使用FBX加速Autodesk到Unreal的工作流程

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liujunyun 发表于 2011-1-13 16:37:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
11月17日 传媒娱乐业专题技术讲座
会议室B8(14:30 - 15:20)



吴年
欧特克中国研究院M&E部门FBX软件工程师

欧特克中国研究院M&E部门FBX软件工程师,有多年图形研发经验,负责FBX SDK,Unreal Importer的开发与维护。

演讲名称:使用FBX加速Autodesk到Unreal的工作流程
这里将介绍创建游戏资源的流水线,以及FBX如何加速从3ds Max/Maya到Unreal游戏引擎的工作流程。

大纲:
.介绍 Unreal3
.现有的工作流程
.新的FBX流程
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qianguifeng 发表于 2011-1-13 17:47:52 | 只看该作者

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CHNCGN 发表于 2011-1-13 18:23:06 | 只看该作者

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lmh314 发表于 2011-1-13 21:28:15 | 只看该作者

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ff加油 发表于 2011-2-27 15:24:26 | 只看该作者

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