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视频信息

  • 视频来源:欧特克
  • 视频作者:欧特克
  • 语言字幕:国语(无字幕)
  • 软件版本:
  • 视频时长:56:02
  • 播放次数:29447

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[AU2010视频] ME-C006 用3dsMax开创先秦武侠动画先河

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liujunyun 发表于 2011-1-13 17:14:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
11月17日 传媒娱乐业专题技术讲座
会议室B8(10:00 - 10:50)




朱贝宁
杭州玄机科技信息技术有限公司《秦时明月》技术总监

1995-1999年 参加好易通RPG游戏《无敌小D》《少林寺》开发
1999-2000年 游戏《虚拟人生》 美术负责人
2001-2002年 游戏《虚拟人生2》美术总监
2002-2004年 游戏《虚拟人生外传》美术总监
2004-2005年 游戏《虚拟人生3》项目经理
2007-2009年 社区《熊猫星球PANDASTAR》项目经理
2009年 担任《秦时明月》技术总监一职至今

演讲名称:用3dsMax开创先秦武侠动画先河
1 历史为骨,艺术为翼—秦时明月之路,简单介绍项目草创之初的情况和本片背景。
2 秦时明月的世界—具性格比的制作风格是如何确定下来的?所有人物,场景,特效的最终技术都是反复衡量以后敲定的,着眼于长期布局。
3 秦时明月!前进!
2
lmh314 发表于 2011-1-14 11:20:49 | 只看该作者

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