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视频信息

  • 视频来源:Autodesk
  • 视频作者:Autodesk
  • 语言字幕:国语(无字幕)
  • 软件版本:
  • 视频时长:49:57
  • 播放次数:30874
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[AU2009视频] 【康与缨】美术资源的二次利用(非线性工作流)

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ganxuesong 发表于 2010-2-3 12:18:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
欧特克AU 2009中国“大师汇”
2009年11月,全球二维和三维设计、工程和娱乐软件的领导者欧特克公司(Autodesk)将再次为来自建筑、制造、运输、公共事业和电信、视频游戏、电视和电影等行业的设计师、建筑师、工程师和数字娱乐艺术家、软件精英、企业管理者、以及行业和区域规划者们带来备受期待的Autodesk University China 2009--欧特克AU中国“大师汇”。

欧特克AU中国“大师汇”,将聚集各行业和领域最具创新精神和经验的大师,他们将共同探寻将创新设计转化为企业、行业核心竞争力的途径,从而在全球经济增长放缓的危机中创造机遇,实现"Winning By Design"。

这是一个学习平台,可以了解到全球最具创新的设计理念、技术、方法和成功经验。
这是一个交流的平台,这里将聚集各行业和领域最具创新精神和经验的企业和设计大师,可以共同探寻将创新设计转化为企业、行业核心竞争力的途径。
这是一个发现的平台:通过学习、分享、交流,发现设计创新的源动力,寻找到Winning By Design的制胜法门。

美术资源的二次利用(非线性工作流)
在游戏的实际开发中,我们总是利用不同软件的的各项优势性能改进的着我们的工作,然而当软件之间的切换过多时,所有的工作变成了漫长的等待和痛苦的整合,如何在游戏开发中再各个软件中管理好软件的切换和开发的节奏,建立一个良性循环的非线性工作流,使得模型/场景/动画等和项目管理都同步。
这趟课程我们将讲述利用Mudbox ,3dsmax ,Motionbuiler 和FBX技术制作游戏的非线性开发流程。

康与缨   |   盛大游戏美术部技术总监
2003年“盛大杯”低模场景组第一名,历任资深场景,特效和技术美术主管,现任盛大游戏美术部技术总监。为各项目提供引擎技术支持和专业培训,并为公司旗下18项目提供各类技术指导,并兼任中国美院客座讲师。

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