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视频信息

  • 视频来源:Autodesk
  • 视频作者:Autodesk
  • 语言字幕:国语(无字幕)
  • 软件版本:
  • 视频时长:52:19
  • 播放次数:29471
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[AU2009视频] 【刘群/陆毅迪】“战锤角色3dsmax制作流程”与“游戏场景的美术基础原则”

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ganxuesong 发表于 2010-2-3 12:25:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
欧特克AU 2009中国“大师汇”
2009年11月,全球二维和三维设计、工程和娱乐软件的领导者欧特克公司(Autodesk)将再次为来自建筑、制造、运输、公共事业和电信、视频游戏、电视和电影等行业的设计师、建筑师、工程师和数字娱乐艺术家、软件精英、企业管理者、以及行业和区域规划者们带来备受期待的Autodesk University China 2009--欧特克AU中国“大师汇”。

欧特克AU中国“大师汇”,将聚集各行业和领域最具创新精神和经验的大师,他们将共同探寻将创新设计转化为企业、行业核心竞争力的途径,从而在全球经济增长放缓的危机中创造机遇,实现"Winning By Design"。

这是一个学习平台,可以了解到全球最具创新的设计理念、技术、方法和成功经验。
这是一个交流的平台,这里将聚集各行业和领域最具创新精神和经验的企业和设计大师,可以共同探寻将创新设计转化为企业、行业核心竞争力的途径。
这是一个发现的平台:通过学习、分享、交流,发现设计创新的源动力,寻找到Winning By Design的制胜法门。

“战锤角色3dsmax制作流程”与“游戏场景的美术基础原则”
战锤角色3dsmax制作流程(Eddie Lu 45min)
1. 模型规格
2. 换装要求
3. 装备制作
4. 贴图分层技术
5. SHADER
6. 导出与测试
Maya概念场景制作(William Liu 45min)
1. 场景设计基础
2. 建筑 空间原理在场景制作用的应用
3. Game play 对游戏设计的影响
4. 用场景讲述故事

刘群 / 陆毅迪   |   陆毅迪,美国艺电上海工作室艺术副总监. 刘群, 美国艺电上海工作室艺术副总监。
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cliec82 发表于 2012-2-16 22:54:53 | 只看该作者

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micheal630 发表于 2011-4-18 08:06:36 | 只看该作者

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希斯莱杰 发表于 2011-4-11 10:25:10 | 只看该作者

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希斯莱杰 发表于 2011-4-10 14:31:25 | 只看该作者

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118024680 发表于 2010-9-16 14:28:42 | 只看该作者

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侯少爷 发表于 2010-9-3 21:53:47 | 只看该作者

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